1、魔兽世界10.0戒律牧天赋加点
2、10.0牧师基础技能
【资料图】
3、10.0巨龙时代采用了一种全新的天赋树系统,将玩家的职业基础技能、专精天赋和职业天赋三个部分彻底融合进来,拥有非常丰富的可玩性,但也由于天赋点的限制,有时候想要的天赋不得不放弃或者必须点一些想要甚至不想要的天赋。
4、可以看到,在没有点出天赋之前,我们的技能简直少得可怜,不过值得一提的是,我们竟然加入了神牧的愈合祷言,但是测试了一下,感觉很一般,不适合戒律牧使用移除技能栏。
5、愈合祷言:
6、10.0戒律牧基础技能
7、10.0戒律牧天赋树
8、图中红圈是暴雪有过更改,删除了驱散,减少不要的天赋点浪费,这点我很赞同。
9、10.0戒律牧的基础伤害
10、再次声明一下:本次测试是以65级角色为模板,主要测试技能伤害以及能够获取的救赎治疗量,天赋的加成是否存在BUG等。
11、暗言术痛的基础伤害:
12、惩击的基础伤害:
13、不难发现,如果任何天赋都不点的话,惩击的伤害几乎少得可怜。
14、10.0戒律牧天赋树选择的一些猜想
15、团队副本项
16、不要问我为啥没点神器,详情往下看。
17、心灵震爆伤害及救赎:
18、教派分歧伤害及救赎:
19、净化邪恶与痛的伤害及救赎:
20、点完天赋后的惩击伤害:
21、救赎治疗量:
22、无BUFF苦修伤害:
23、无BUFF苦修救赎:
24、触发BUFF的苦修:
25、控心术伤害:
26、控心术BUFF:
27、圣光之怒的伤害:
28、声明!:本次测试中,我以为是我没有上救赎所以导致圣光之怒没有触发救赎,但是根据我反复测试,连续测试了几次,结论是都没有救赎治疗量!不知道是暴雪忘记了还是设定就是这样。如果圣光之怒不具备救赎,那么我可以说句MMP吗?
29、这也是我前文说的为啥我图片里面没有点神器,如果这是个BUG,并且被修复的话,我会重新测试,本文请以本次测试版本号:44649来讨论,感谢理解。
30、严酷戒律:
31、技能描述:当你的救赎治疗量达到100时,使你的下一个苦修额外发射3束。
32、需要考量的问题:能否跟的上爆发。
33、第二套点法:
34、邪恶BUFF:
35、邪恶之星伤害及救赎:
36、测试结论:邪恶之星DOT并不会触发救赎。
37、触发阴暗面BUFF黑苦修伤害:
38、测试结论:黑苦修不吃极效苦修加成、不吃阴暗面加成,黑苦修与白苦修不共用冷却,即先打白苦、暗影契约再打一个黑苦修是可行的。
39、有趣的是,在这套天赋中圣光之怒是不会被暗影契约的副作用影响,
40、10.0对戒律牧的展望
41、从目前10.0已知的技能体系来看,戒律牧拥有超强的爆发,无论是团队副本还是5人副本,戒律牧依旧能够胜任,在天赋中我们可以看到戒律牧拥有许多加强技能伤害、或是爆发治疗、或是吸收伤害。
42、我们也可以从这些天赋树中构造可以搭配出许多不一样的玩法,比如暗影契约+黑苦修这种暗影组合。用来适应各种环境。
43、根据本次测试的结果,基本可以定义,戒律牧存在两套玩法:一套简称为:白苦修,一套简称为:黑苦修。
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